Finsterland-Abenteuer-Paket9

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In diesem Finsterland-Abenteuer-Paket sind die Abenteuer A81-A90 enthalten.

Hier ein kleiner Einblick in das erste Abenteuer in diesem Paket: Das Halsband der Katze

Kurzinfo

Diese Geschichte kann zweimal parallel gespielt werden. In der ersten Version sind die Charaktere auf der Suche nach einer Katze, deren Halsband der Schlüssel zu einer großen Erbschaft ist. In der zweiten Version sind die Charaktere Katzen, die ihresgleichen vor dem Zugriff der Menschen beschützen. Man kann die Geschichten entweder nacheinander oder Szene für Szene versetzt spielen.

Beschreibung

In diesem Finsterland-Abenteuer-Paket sind die Abenteuer A81-A90 enthalten.

Hier ein kleiner Einblick in das erste Abenteuer in diesem Paket: Das Halsband der Katze 

Kurzinfo

Diese Geschichte kann zweimal parallel gespielt werden. In der ersten Version sind die Charaktere auf der Suche nach einer Katze, deren Halsband der Schlüssel zu einer großen Erbschaft ist. In der zweiten Version sind die Charaktere Katzen, die ihresgleichen vor dem Zugriff der Menschen beschützen. Man kann die Geschichten entweder nacheinander oder Szene für Szene versetzt spielen.

Die Menschengeschichte

Pauline de Treizeporte, eine reiche Künstlerin und Erfinderin ist tot. Sie hinterlässt eine prachtvolle Rassekatze, die sie die letzten Jahre begleitet hat. Die Charaktere, die entweder mit Madame de Treizeporte befreundet waren oder in ihrem Testament bedacht wurden, sollen auf Bitte des Notars die richtige Verteilung des Erbes organisieren. Die Erblasserin wünscht sich, dass von ihrem Geld eine Stiftung zur Förderung des Ingenieursnachwuchses eingerichtet wird. Leider wurde sie in den letzten Monaten ihres Lebens von ihrem Butler, Robert, mit einem schwer nachzuweisenden Gift in die Gedankenlosigkeit gezwungen und so konnte sie dieses Ziel nicht mehr selbst umsetzen. Jetzt ist die Katze verschwunden und muss wiedergefunden werden. Der Grund ist einleuchtend. Das Halsband der Katze ist der Schlüssel zum Geheimtresor, in dem das Geld der Erfinderin untergebracht ist. …

Die Katzengeschichte

Die Gruppe erhält die Nachricht von Aimée der Katzenweisen, dass nach ihrem Leben getrachtet wird. Die Charaktere müssen den Ausbruch aus dem versperrten Haus organisieren und den Butler ausmanövrieren, der das Tier töten und die Halskette rauben will. Er weiß nichts von den weiteren Verschlussmechanismen. Die Gruppe kann Aimée dann in die Stadt bringen und bei ihren Gefährten aus ihrem früheren Abenteurerdasein unterbringen.

 

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